WazHack: เกม roguelike แบบเลื่อนข้างที่มีระเบียบสำหรับผู้เล่นที่รอบคอบ
WazHack ซึ่งพัฒนาโดย Waz Games เป็นเกม roguelike แบบเลื่อนข้างที่ปรับความซับซ้อนของ NetHack ให้เป็นการสำรวจดันเจี้ยน 2.5D ผู้เล่นสำรวจระดับที่สร้างขึ้นตามกระบวนการ จัดการสินค้าคงคลังที่ลึกลับ และเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตที่อันตรายโดยใช้ระบบ "เวลาเคลื่อนที่เมื่อคุณเคลื่อนที่" ที่กระตุ้นการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ เกมนี้มี 16 คลาสตัวละคร ต้นไม้ความสามารถ โมเดลอุปกรณ์ที่มองเห็นได้ และการสนับสนุน Steam Workshop มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ roguelike แบบดั้งเดิมที่ให้คุณค่ากับการเล่นที่มีความเสี่ยงสูงและมีความคิดบนแพลตฟอร์ม Mac และมือถือ.
เกมประเภทไหนคือ roguelike แบบเลื่อนข้างนี้?
ในเกมนี้คุณจะลงไปในดันเจี้ยน 2D แบบเลื่อนข้างที่สร้างขึ้นตามกระบวนการซึ่งการเคลื่อนไหวจะทำให้เวลาเดินไปข้างหน้า การสำรวจ การโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อม และการวางตำแหน่งอย่างระมัดระวังเป็นแกนหลักของเกม เพราะการกระทำจะทำให้โลกก้าวหน้าได้ก็ต่อเมื่อคุณทำการกระทำ เกมนี้มีการนำเสนอที่รักษามุมมองการเล่นแบบแพลตฟอร์ม แต่การเล่นจะเน้นไปที่การอ่านสถานการณ์และการวางแผนการเคลื่อนไหวมากกว่าการตอบสนองภายใต้ความกดดันในเวลาจริง
มันให้รางวัลกับการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์มากกว่าการตอบสนองที่รวดเร็วหรือไม่?
ในแต่ละรอบกลไกจะเน้นการโต้ตอบระหว่างไอเท็มและคลาสอย่างลึกซึ้ง อินเวนทอรีมีไอเท็มที่แตกต่างกันมากกว่า 350 ชิ้นพร้อมกลไกการระบุและการสาปแช่ง มอนสเตอร์มากกว่า 170 ประเภทต้องการการตอบสนองที่แตกต่างกัน และ 16 คลาสเริ่มต้นด้วยอุปกรณ์และความเชื่อที่เป็นเอกลักษณ์ การเติบโตของตัวละครเกิดขึ้นผ่านต้นไม้พรสวรรค์และการเพิ่มสถิติ และการตายถาวรจะลบไฟล์บันทึกของคุณดังนั้นการเลือกจึงมีผลที่ยั่งยืน
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ในแง่ของภาพและเสียง เกมนี้จับคู่โมเดล 3D ที่เรียบง่ายกับมุมมองแบบเลื่อนข้าง และไอเท็มที่ติดตั้งทุกชิ้นจะแสดงบนโมเดลตัวละคร ผู้ใช้บางคนบรรยายถึงสุนทรียศาสตร์ 3D ว่าเก่า แต่การมองเห็นอุปกรณ์และ HUD ที่กระชับทำให้การโหลดและสถานะอ่านได้ในระหว่างการวางแผนเชิงกลยุทธ์ เสียงเอฟเฟกต์และเพลงบรรยากาศสนับสนุนบรรยากาศของห้องโดยไม่ดึงความสนใจจากการตัดสินใจอย่างรอบคอบ
ประสบการณ์นี้มีความสามารถในการเล่นซ้ำและปรับแต่งได้มากน้อยเพียงใด?
เพื่อความยั่งยืน รูปแบบที่สร้างขึ้นตามกระบวนการ ความหลากหลายของคลาส และการโต้ตอบของไอเท็มผลักดันให้เล่นซ้ำ Steam Workshop รองรับม็อดและเนื้อหาที่สร้างโดยชุมชนซึ่งขยายตัวเลือกเกินกว่าการเล่นพื้นฐาน การตอบรับของผู้เล่นใน Steam ถูกทำเครื่องหมายว่า "Very Positive" โดยผู้เล่นหลายคนสังเกตเห็นการดึงดูดที่เสพติดว่า "อีกหนึ่งรอบ" ซึ่งบ่งบอกถึงความสนใจในการเล่นซ้ำอย่างต่อเนื่องในหมู่แฟน ๆ ที่ชอบทดลองกับการสร้างและกลยุทธ์ต่าง ๆ
คำแนะนำสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเล่นที่คิดอย่างรอบคอบและยาวนาน
WazHack เป็นตัวเลือกที่ตั้งใจสำหรับผู้เล่นที่ชอบการตัดสินใจอย่างระมัดระวังและการเชี่ยวชาญในระยะยาวมากกว่าการเล่นที่รวดเร็ว อย่างไรก็ตาม การออกแบบที่ไม่ประนีประนอมและความต้องการในการเรียนรู้ที่สูงทำให้มีความน่าสนใจน้อยลงสำหรับการเล่นแบบรวดเร็วและไม่เป็นทางการ ผู้เล่นที่เตรียมพร้อมที่จะใช้เวลาในการพยายามซ้ำและการเชี่ยวชาญระบบจะพบกับประสบการณ์ที่คุ้มค่าและมีกลยุทธ์; ผู้ที่มองหาการกระทำที่รวดเร็วและเล่นได้ทันทีอาจชอบสไตล์ที่แตกต่างออกไป.